A级表现、制作精良,同时可以在10到20小时内完成的游戏,是非常理想的。” 如今不少3A游戏动辄上百小时流程、海量支线,但真正能坚持通关的玩家却越来越少。是内容越多越值回票价,还是“精而短”的体验才更符合当下节奏?吉田修平的这番话,显然是在给行业踩一脚“刹车”。那么问题来了:你更在意游戏时长,还是整体体验的紧凑度?评论区聊聊你的真实选择。本文由游民星
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发布时间:08:44:53